重點先講:同樣是雷神之錘(雷神之槌、雷神之鎚),為什麼大獎幾乎都出在免費遊戲、一般旋轉都在小獎?關鍵差別只有一個——一般局倍數每局重置,免遊倍數永久累加。理解它,但別把它當「催免遊」的理由。
一般遊戲 vs 免費遊戲:核心差在倍數
雷神之錘兩個階段用的是同一套機制(隨處支付+消除掉落+倍數球),差別在倍數怎麼處理:
| 項目 | 一般遊戲 | 免費遊戲 |
|---|---|---|
| 倍數符號 | 有,2~500 倍 | 有,2~500 倍 |
| 倍數結算 | 每局結束後重置歸零 | 累加進總倍數池、整輪永久保留 |
| 派彩感受 | 單局計算、起伏小 | 倍數越滾越大、後段爆發 |
在一般模式,每一局結束後倍數就重置;但在免遊中,只要該局有中獎且有倍數,該倍數就會累加到左側的「總倍數池」、整輪不歸零。每次掉落得分都依當前累計倍數重新計算,形成「倍上加倍」的效果。
為什麼大獎都集中在免費遊戲
這是設計邏輯,不是巧合:
- 一般局:多數中獎在低倍區間(小獎),倍數又每局重置,很難累積出大爆發。
- 免費遊戲:倍數永久累加、比較容易連續觸發,是整體 RTP 回補的核心階段。
所以「大獎都在免遊」是遊戲刻意的設計——把爆發力集中到免費遊戲階段。一般旋轉某種程度上就是「等進免遊的過程」。
⚠️ 理解 ≠ 能催出來
搞懂「大獎在免遊」之後,很多人會想「那我一直拚進免遊不就好了」——這裡要踩煞車:
理解這個機制的價值,是讓你看懂盤面在幹嘛(一般旋轉為什麼安靜、免遊為什麼爆),不是給你「催免遊」的方法——那不存在。
一句話
一般遊戲和免遊的差別,是「倍數重不重置」;大獎在免遊,是設計把爆發集中在那。但這改變不了 RTP < 100%、長期負期望的本質。看懂機制、設好止損止盈、當娛樂玩。




